你有没有想过,一款游戏从默默无闻到广受欢迎,背后竟然隐藏着一段长达数年的“孕育”过程?没错,说的就是那些在正式上线前,让我们先睹为快的“EA阶段”。今天,就让我带你一起揭开这个神秘阶段的神秘面纱,看看那些游戏是如何从青涩走向成熟的吧!
EA,全称Early Access,翻译成中文就是“抢先体验”。在这个阶段,游戏还处于半成品状态,但已经足够让我们一窥其真容。就像一个孩子刚刚学会走路,虽然摇摇晃晃,但那份纯真和期待却让人忍不住想要支持。
以《星界战士》为例,这款横版动作Roguelite游戏在Steam上开启了EA阶段。在这18个月的时间里,游戏经历了无数次的更新和迭代,从最初的《星座上升》到如今的《星界战士》,名字的变化也见证了游戏的成长。
EA阶段,游戏的内容往往还处于不断完善中。以《奇幻东征》为例,这款像素风Roguelike游戏在短短几个月内,经历了近几十次的内容更新,从最初的版本1.0到后来的1.73版本,内容丰富程度令人惊叹。
而在《最后的咒语》这款回合制战旗游戏中,开发商Ishtar Games更是花了21个月的时间,将游戏从EA阶段打磨到了1.0正式版。在这段时间里,游戏不仅增加了大量风格迥异的敌人、全新的可玩地图,还推出了5位个性十足的英雄角色,以及“征途”与“生存”两种不同的游戏模式。
EA阶段,玩家与游戏之间的互动尤为关键。玩家们的反馈和建议,往往能帮助开发者找到游戏中的不足,从而进行针对性的改进。
以《DayZ》为例,这款多人在线生存游戏从2013年起就开启了EA阶段,历时5年才正式上线。在这漫长的岁月里,玩家们见证了游戏的成长,也成为了游戏发展的重要力量。
而在《星界战士》的EA阶段,游戏总监Louis Denizet就曾表示:“在这十八个月里,我们为游戏添加了更多内容,包括2个新英雄、9个新星宫(中BOSS)、最终大BOSS、新房间类型、完整的两套语言。”这些变化,都离不开玩家们的支持和建议。
EA阶段,对于游戏开发者来说,既是机遇,也是挑战。一方面,他们可以提前收集玩家反馈,为正式版做好准备;另一方面,游戏中的bug和不足,也可能让玩家们望而却步。
以《最后的咒语》为例,这款游戏在EA阶段就积累了6000多条特别好评的口碑。在正式版发布后,一些玩家却因为游戏中的bug而感到失望。这无疑给开发者敲响了警钟,让他们更加注重游戏品质。
EA阶段,就像一场马拉松,需要开发者们付出巨大的努力和耐心。但正是这段旅程,让我们见证了游戏的成长,也让我们感受到了游戏世界的魅力。
在这个阶段,游戏从无到有,从青涩走向成熟。而玩家们,也成为了这段旅程的见证者和参与者。让我们一起期待,那些即将结束EA阶段的游戏,如何在正式版中绽放出更加耀眼的光芒吧!