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ThermalP2安卓版

ThermalP2安卓版
  • 文件大小:152.81MB
  • 界面语言:简体中文
  • 文件类型:Android
  • 授权方式:5G系统之家
  • 软件类型:装机软件
  • 发布时间:2024-11-24
  • 运行环境:5G系统之家
  • 下载次数:184
  • 软件等级:
  • 安全检测: 360安全卫士 360杀毒 电脑管家

系统简介

Unity PlayMode详解:从概念到实践

Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,其PlayMode(播放模式)是开发者进行游戏调试和测试的重要功能。本文将深入探讨Unity的PlayMode,包括其概念、工作原理以及在实际开发中的应用。

Unity的PlayMode是一种运行模式,允许开发者在不退出编辑器的情况下,直接在编辑器中运行游戏。这种模式对于游戏开发和测试来说非常方便,因为它可以即时地看到代码更改的效果。

在Unity中,PlayMode的工作原理涉及到多个方面。首先,当开发者点击“Play”按钮时,Unity会进入PlayMode。在这个过程中,编辑器程序集(Editor Assembly)和运行时程序集(Runtime Assembly)会加载到同一个AppDomain中。

当编辑器中的代码发生改变时,Unity会重新编译程序集,并重新创建AppDomain,然后加载Editor程序集。如果开发者取消勾选“EnablePlayModeOptions”中的“ReloadDomain”选项,进入PlayMode时则不会重新创建AppDomain,这意味着Editor程序集中的静态变量在进入PlayMode后不会丢失。

AppDomain是.NET应用程序域,它是隔离应用程序代码的容器。在Unity中,Editor程序集和Runtime程序集运行在同一个AppDomain中。这意味着,当任意代码有改变时,会重新编译程序集,AppDomain会重新创建,然后加载Editor程序集。

退出PlayMode时,不会重新创建AppDomain,因此可能会发现有些场景销毁时没做处理的代码仍在运行。这对于调试来说可能是一个问题,但也是Unity设计的一部分,以便开发者可以更方便地进行测试。

对于Native插件,如果是Editor程序集使用,则在加载Editor程序集前加载;如果是Runtime程序集使用,则在加载Runtime程序集前加载。加载后,Native插件不会释放,只有退出Unity时才会卸载。这意味着,当C代码改变时,只会重新编译和加载C程序集,Native插件并不会卸载再重新加载。

进入PlayMode的步骤相对简单。首先,确保你的Unity项目已经设置好,并且所有必要的资源和脚本都已经添加到项目中。在Unity编辑器中,点击“Play”按钮即可进入PlayMode。此时,你可以像在真实设备上一样运行游戏,同时可以实时查看和调试代码。

快速测试游戏逻辑和功能。

调试游戏中的错误和问题。

预览游戏效果,如动画、音效等。

进行性能测试,优化游戏性能。

Unity的PlayMode是一个强大的功能,它为开发者提供了在编辑器中运行和测试游戏的机会。通过理解PlayMode的工作原理和应用场景,开发者可以更有效地进行游戏开发和测试。本文对Unity PlayMode进行了详细的介绍,希望对开发者有所帮助。

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