时间:2025-01-26 来源:网络 人气:
亲爱的游戏玩家们,你是否曾好奇过,那些让人沉迷的游戏背后,究竟隐藏着怎样的投放策略?今天,就让我带你一探究竟,揭开游戏投放产出的神秘面纱!
据DataEye研究院发布的《12月出海月报》显示,2024年12月,全球手游市场投放的手游数达到5.1万款,环比增长2.8%,表现趋稳。其中,益智类游戏成为绝对主角,Vita Studio的《Vita 麻将》投放素材超1.5万,而《Jigsawscapes - 拼图》、《Impulse - Brain Training Games》和《Braindom: Brain Games Test》等益智类产品也纷纷上榜。
在大陆游戏出海方面,2024年12月,大陆出海投放的手游数突破5000款,为全年单月新高。其中,美国、中国香港和中国台湾仍然位于前三,印度尼西亚从2147款投放游戏排到了第五位置,整个东南亚市场的出海势头皆有回暖趋势。
在12月份的热门出海投放市场方面,角色扮演类游戏依然是出海游戏中的主力品类。国内厂商在该品类上有着丰富的研发经验,并且在主力出海市场有着大规模的受众。据统计,12月的投放产品数超过了1600款。
在游戏投放产出方面,却存在着冰火两重天的现象。以A股上市游企冰川网络为例,公司不断在复刻“副玩法买量”的打法,其销售费用不断走高,多款游戏处于入不敷出的状态。2024年,公司预计归母净利润将亏损2.4亿元-3.4亿元,扣非净利润预计亏损2.9亿元-4.1亿元,双双由盈转亏。
值得一提的是,AIGC技术的应用为游戏投放产出带来了新的机遇。AIGC应用降低了制作成本并提高了制作效率,是素材量投放增长的部分原因。例如,腾讯、网易、米哈游等头部厂商在暑期档加大了在营销传播侧的资源投入,通过AIGC技术实现了降本增效。
展望未来,游戏投放产出将更加注重精细化运营和精准投放。一方面,游戏厂商需要根据不同市场、不同用户群体制定差异化的投放策略;另一方面,借助大数据、人工智能等技术,实现精准投放,提高投放效果。
游戏投放产出是一个复杂而多变的过程。只有不断探索、创新,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。让我们一起期待,未来游戏市场更加美好的明天!