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unity的动画系统,功能、优化与实战技巧

时间:2024-12-14 来源:网络 人气:

Unity动画系统深度解析:功能、优化与实战技巧

Unity作为一款功能强大的游戏开发引擎,其动画系统在游戏开发中扮演着至关重要的角色。本文将深入解析Unity动画系统的功能、优化技巧以及实战应用,帮助开发者更好地掌握动画系统,提升游戏品质。

Unity动画系统主要包括以下功能:

Animation Clip:动画剪辑,是Unity动画系统的基本单元,包含了一系列关键帧和动画曲线。

Animator:动画控制器,负责管理动画播放、状态切换和参数控制。

Animator Controller:动画控制器配置文件,定义了动画状态机、参数和过渡条件。

Animation State Machine:动画状态机,用于管理动画状态之间的转换和逻辑。

Animation Rig:动画绑定,将动画剪辑与角色模型绑定,实现动画播放。

使用哈希而不是字符串来查询Animator:使用Animator.StringToHash()方法将字符串转换为哈希值,提高查询效率。

使用曲线标记来处理动画事件:通过设置Animator参数,在动画播放过程中触发事件。

使用Target Marching函数来协助处理动画:Target Marching函数可以自动计算动画播放时间,提高动画播放的准确性。

将Animator的CullingMode设置成Based On Renderers:优化动画播放,禁用SkinMesh Renderer的Update When Offscreen属性,让角色不可见时动画不更新。

分层动画:通过分层动画,可以实现不同的武器装备和攻击动画,提高动画的丰富度。

基于人物速度的混合动画:根据人物速度,实现站立到奔跑的混合动画,使动画更加自然。

基于人物朝向和速度的四方向混合动画:根据人物朝向和速度,实现行走和蹲伏的混合动画。

基于人物速度的跳跃和坠落混合动画:根据人物速度,实现站立跳跃和奔跑跳跃的混合动画。

针对动画的缩放曲线比位移、旋转曲线开销更大:在动画剪辑中,尽量减少缩放曲线的使用。

常数曲线不会每帧写入场景,更高效:在动画剪辑中,尽量使用常数曲线,减少每帧的计算量。

Legacy Animation系统更快:在动画曲线条数较少的情况下,Legacy Animation系统比Animator系统更快。

ANIMSET: CREATURE:适用于各种怪物、异形、动物或幻想生物的动画需求。

Unity 动画资源包:提供多种角色类型的动画资源,包括怪物、动物和异形等。


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