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unity3d粒子系统教程,4399unity3d插件下载不了

时间:2024-12-11 来源:网络 人气:

Unity3D 粒子系统教程:从入门到精通

Unity3D 是一款功能强大的游戏开发引擎,其内置的粒子系统(ParticleSystem)为开发者提供了丰富的特效制作工具。本文将带领您从入门到精通,详细了解 Unity3D 粒子系统的使用方法。

在 Unity3D 中,创建粒子系统非常简单。首先,在 Hierarchy 视图中,右键点击空白区域,选择 “Create Other” > “ParticleSystem” 创建一个粒子系统。

创建粒子系统后,您可以在 Inspector 视图中看到其属性。以下是粒子系统的一些主要属性:

Duration 属性表示粒子发射周期,即粒子系统发射粒子持续的时间。例如,设置 Duration 为 5.00,则粒子系统将在 5 秒后进入下一个粒子发射周期。

Looping 属性用于控制粒子系统是否循环发射粒子。勾选 Looping 后,粒子系统将一直发射粒子,直到关闭。

Prewarm 属性用于开启预热功能。当 Looping 开启时,Prewarm 才有效。勾选 Prewarm 后,游戏开始时粒子已经发射了一个周期。

Start Delay 属性表示粒子系统发射粒子之前的延迟时间。例如,设置 Start Delay 为 5,则粒子系统将在游戏开始后 5 秒才开始发射粒子。

Start Lifetime 属性表示粒子从发射器出来到消失的时间。单位为秒。

Start Speed 属性表示粒子初始发射时的速度。您可以通过设置两个值或使用 Random Between Two Constants 选项来随机生成速度。

Start Size 属性表示粒子初始发射时的大小。您可以通过设置两个值或使用 Random Between Two Constants 选项来随机生成大小。

Start Rotation 属性表示粒子初始发射时的旋转角度。您可以通过设置两个值或使用 Random Between Two Constants 选项来随机生成旋转角度。

Start Color 属性表示粒子初始发射时的颜色。您可以通过设置两个颜色值或使用 Random Between Two Colors 选项来随机生成颜色。

Gravity Multiplier 属性用于设置重力对粒子的影响。数值越大,重力对粒子的影响越大。

Inherit Velocity 属性用于设置粒子是否继承运动速度。当粒子系统是运动的时候,勾选 Inherit Velocity 后,粒子的速度会继承运动的速度。

Color Over Lifetime 模块用于设置粒子在生命周期内的颜色变化。

Size Over Lifetime 模块用于设置粒子在生命周期内的大小变化。

Rotation Over Lifetime 模块用于设置粒子在生命周期内的旋转变化。

Velocity Over Lifetime 模块用于设置粒子在生命周期内的速度变化。

Collision 模块用于设置粒子与场景中其他物体的碰撞效果。

以下是一个简单的火焰粒子系统案例制作步骤:

1. 创建一个粒子系统,并设置 Duration、Looping、Start Lifetime 等属性。

2. 添加 Color Over Lifetime 模块,设置粒子颜色变化。

3. 添加 Size Over Lifetime 模块,设置粒子


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