时间:2024-12-01 来源:网络 人气:
Unity粒子系统是游戏开发中常用的特效工具,它能够帮助开发者创建出丰富的视觉效果。本文将详细介绍Unity粒子系统的参数设置,帮助开发者更好地掌握粒子效果的制作。
在Unity中,粒子系统的基本参数包括粒子发射、形状、大小、速度、生命周期等,这些参数决定了粒子的基本属性。
Rate Over Time:在指定时间内发射的粒子数量。
Rate Per Second:每秒发射的粒子数量。
Start Lifetime:粒子的初始生命周期。
End Lifetime:粒子的最大生命周期。
Shape Type:选择粒子发射的形状类型。
Radius:圆形或矩形形状的半径。
Angle:锥形形状的角度。
Min Size:粒子的最小大小。
Max Size:粒子的最大大小。
Size Over Lifetime:粒子生命周期内大小变化的比例。
Min Speed:粒子的最小速度。
Max Speed:粒子的最大速度。
Speed Over Lifetime:粒子生命周期内速度变化的比例。
Color Over Lifetime:粒子生命周期内颜色变化的比例。
Texture:粒子使用的纹理。
Alpha:粒子的透明度。
粒子系统模块参数包括Emission、Shape、Rotation、Color、Size、Velocity等,它们分别控制粒子的发射、形状、旋转、颜色、大小和速度等属性。
Emission模块控制粒子的发射速率、发射时间、发射速率的变化等。与基础参数中的发射参数类似,这里不再赘述。
Shape模块定义了粒子发射的形状,如圆形、矩形、锥形等。与基础参数中的形状参数类似,这里不再赘述。
Rotation Mode:选择旋转模式,如随机旋转、固定旋转等。
Rotation Speed:粒子的旋转速度。
Rotation Axis:粒子的旋转轴。
Color模块控制粒子的颜色变化。与基础参数中的颜色参数类似,这里不再赘述。
Size模块控制粒子的大小变化。与基础参数中的大小参数类似,这里不再赘述。
Velocity模块控制粒子的速度变化