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吴刚采访游戏,如何凭借苍翼之刃成功拿IP并实现2000万流水

时间:2025-04-14 来源:网络 人气:

你知道吗?最近游戏界的大咖吴刚接受了一次专访,那可是个超级精彩的故事呢!吴刚,这位在游戏圈里摸爬滚打了近20年的老将,给我们分享了他的创业经历,还有那些年我们一起追过的BOYWindows,还有那款让他名声大噪的《血狮》。下面,就让我带你一起走进吴刚的世界,感受一下这位游戏教父的魅力吧!

从BOYWindows到《血狮》:一个天才少年的成长之路

吴刚,这位游戏界的传奇人物,他的故事要从1994年说起。那时候,他还是个年轻的少年,研发了一款名为BOYWindows的研发工具,那可是个在业内小有名气的作品呢!吴刚说,那时候的他,对游戏有着无尽的热情,那种感觉就像是找到了自己的信仰。

1996年,吴刚策划开发了游戏软件产品《血狮》,这款游戏在当时可是引起了不小的轰动。吴刚回忆说,那时候的他,虽然只有19岁,但面对压力和挑战,他从未退缩。正是这种坚韧不拔的精神,让他成为了中国游戏事业的最早开拓者之一。

顽石互动:从一家公司到五家子公司

2014年,吴刚宣布将他的顽石互动拆分成5家独立的子公司,这可是个让人惊讶的决定。吴刚解释说,这种拆分方式并不是常规的内部创业,而是为了让每个团队都能有更大的发展空间。

“拆分后的五家公司,包括3家游戏开发公司和两家海外发行公司,每家公司的员工都拥有股权,这样他们就能更有动力去创造更好的作品。”吴刚说。

《二战风云》:游戏哲学的成功实践

2011年,吴刚旗下的顽石互动推出了战争策略类联网游戏《二战风云》,这款游戏在App Store中国区取得了巨大的成功。吴刚认为,《二战风云》的成功,离不开他独特的游戏哲学。

“我们并不是简单地追求游戏类型或者卡通形象,而是从玩家的角度出发,去创造一个有趣、有深度的游戏世界。”吴刚说。

《将胆》:三国题材的全新演绎

2019年,吴刚带领团队推出了策略模拟游戏《将胆》,这款游戏以三国为背景,将卡牌RPG和三国志的策略玩法完美融合。吴刚说,他们希望通过这款游戏,让玩家重新认识三国。

“《将胆》的特色在于,我们摒弃了常规RPG中的武将替换机制,每个武将都有其培养价值,让玩家充分体验到每一个武将的特色。”吴刚说。

《大圣归来》:拿下IP背后的故事

2024年,吴刚旗下的成都好玩123拿下了动画电影《大圣归来》的IP。吴刚说,他们之所以选择这个IP,是因为他们相信国产动画在国内有着巨大的市场潜力。

“当初,在选择这个IP的时候,我们内心也不是很坚决的,但最终还是决定拿下。这个过程是比较艰难的。”吴刚说。

通过这次采访,我们看到了吴刚这位游戏教父的传奇人生。从BOYWindows到《血狮》,从顽石互动到《二战风云》,再到《将胆》和《大圣归来》,吴刚用自己的智慧和勇气,为中国游戏事业的发展做出了巨大的贡献。相信在未来的日子里,吴刚和他的团队还会带给我们更多的惊喜!


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