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腾讯游戏江,探索AIGC在游戏领域的无限可能

时间:2025-03-31 来源:网络 人气:

你知道吗?最近腾讯游戏可是风头无两,简直就像一颗璀璨的明星,在游戏界闪耀着耀眼的光芒。这不,我刚刚刷到一条消息,简直让人兴奋得心跳加速,就让我来给你细细道来吧!

巅峰回归,王者归来

2025年2月16日,微信官宣接入DeepSeek,AI应用元宝超越豆包逆袭成为第二,这可是腾讯游戏的一大突破。同一天,Sensor Tower发布报告,2025年1月《王者荣耀》收入重回巅峰,不仅再度坐上全球手游收入TOP1的宝座,更创下游戏历史上单月收入第二高的记录。这可真是让人眼前一亮,腾讯游戏,你这是要重回巅峰的节奏啊!

春节大考,成绩亮眼

春节期间,腾讯游戏的表现可谓是十分亮眼。除了《王者荣耀》之外,《和平精英》和《穿越火线》1月全球收入分别激增267%和421%。而《金铲铲之战》与《地下城与勇士:起源》(DNF手游)虽然受同期其他游戏影响,流水较去年12月出现下滑,但仍然牢牢占据2025年1月份手游收入榜前排。据Gamelook统计,今年春季期间,中国手游市场iOS端收入Top10,腾讯系手游占七席且屠榜前五。看来,腾讯游戏在春节档期的大考中,交出了一份令人满意的答卷。

全面升级,守护青少年健康成长

2月24日,腾讯游戏宣布未成年人保护体系全面升级,进入“防沉迷下半场”,以守护青少年健康成长为目标,探索技术服务公益”新模式。据腾讯游戏公布的最新数据,2024年腾讯本土游戏业务中,未成年人游戏时长占比仅为0.2%,创有记录以来年度新低。这次升级,腾讯游戏在技术端和产品端都下了不少功夫。

在技术端,腾讯游戏优化了“腾讯健康系统”管控策略,针对“租号”、“代练”、“冒用账号”等行为进行精准打击,通过AI深度学习和大数据分析等前沿技术来强化身份识别,真正做到在多重场景下的识别和防控,月均拦截率达85%。而在产品端,腾讯游戏提升了“成长守护平台”产品能力,解决家长使用防沉迷工具的痛点。例如,通过一键管控、实时提醒等功能,大幅降低家长使用游戏管理工具的门槛。

内“动刀”,游戏再变阵

3月1日,腾讯游戏再次向内“动刀”,IEG(互动娱乐事业群)内部发文宣布最新架构调整。这次调整主要分为两个方面:一是组织推陈出新,成立五个新部门;二是重组国内发行线,团队精简并转。虽然这次架构调整只波及国内发行线,并不涉及裁员及项目被砍,但足以看出腾讯游戏变革的决心。

马化腾罕见批评腾讯游戏

2024年3月26日,腾讯公司董事会主席、首席执行官马化腾罕见地批评了腾讯游戏。马化腾表示,游戏是我们的王牌业务,但目前号称全球最大的游戏公司,好像是躺在成功的功劳簿上。在新生代游戏公司层出不穷的今天,腾讯游戏在创新游戏业务上停滞不前,需要引起重视。

长青产品,持续发力

3月19日,腾讯发布了2024年第四季度及全年财报。财报显示,2024年腾讯游戏收入1977亿元,同比增长9.9%。其中,本土市场游戏收入增长10%至1397亿元,国际市场为580亿元,同比增长9%。值得一提的是,腾讯游戏拥有14款年流水破40亿的长青产品,这些产品为腾讯游戏的发展提供了坚实的基础。

总的来说,腾讯游戏在2025年可谓是风头无两,不仅在游戏市场上取得了优异的成绩,还在未成年人保护、技术创新等方面做出了积极的努力。相信在未来的日子里,腾讯游戏将继续保持这份势头,为玩家们带来更多精彩的游戏体验。


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